发布时间:2021-10-13 10:59:57来源:逗游作者:逗游网
原神要求特别多的作家是游戏更新的2.2版本中新增的世界任务,很对玩家们对于这个世界任务束手无策,求特其实掌握到技巧还是别多比较的简单的,快来这里看看吧!家世界任
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凯瑟琳接委托!
1、原神斯里兰卡ws引流墨田对话(她就是求特要求多的作家)
接下来去找阿釜对话,然后就自动坐船去鹤观了
这里建议大家先去右边把七天神像开了(之后比较方便)
走进黄圈后自动触发下一阶段任务
接下来跟着小地图的别多指示走就行,进入雾里要注意跟着这个路灯走,家世界任否则会迷失方向
走到三人面前对话
触摸【栖木】,接下来是原神过场动画,你会看见三根羽毛飞出去了,求特我们需要把三根羽毛找回来,别多接下来还要找好几次羽毛()
第一根就在旁边(后面会越来越阴间)
第二根也不难找跟着小地图上的指示找就可以了,跟神瞳一样接近有显示,成攻是羽毛图标
第三根在小山上,需要爬两下(上图中的两个蓝色光点是之前找到的羽毛,环绕在【栖木】旁,找不到方位的可以当个参照物)
回到【栖木】旁,跟栖木交互供奉
然后你能发现你所在位置的迷雾消失了,但坏消息是新加坡ws打粉还有三块迷雾(大家应该能猜到下面要干什么)
前往黄圈的路上可以把这个传送点顺便开了
到了之后让你找祭司(你们觉得谁最像,反正我是直接找中间的爷爷去了),就是中间的爷爷
2、解决另外的三块迷雾
首先是在上方右边的迷雾,大家跟着灯走就行
【栖木】在地图上的这个位置,单独的一座小山,中间有个独木桥,从桥上掉下去的话最好爬上来重新走,不建议爬山
到地方自动触发剧情
对话【栖木】,过场动画,熟悉的新加坡ws接粉号三根羽毛乱飞环节
第一根就在这个坑下面,探索的时候不小心拿了,就在心海头上方一点点的位置
第二根在这里,也没有什么难点,就是跑图的时候会引怪,有怪追你的时候不能对话羽毛,这点跟npc对话类似
第三根羽毛在温迪的左边,注意这是第一根会跑的羽毛(但不是最后一根),大家要追着羽毛跑(),羽毛会穿过传送门,两个传送门之间有个雷神瞳,新加坡ws老号会自动触摸拿到,大家注意一下
3、之后还是触摸【栖木】,这块的迷雾也解除了(下一个是上图上方的迷雾,建议跑图中把顺便把千来神祠左边的传送点也开了)
到达知比山,跟着灯进入洞窟
找到阿瑠对话,触摸栖木后你会看见三根羽毛都落下去了,下面都是水,这里需要触发三个仙灵的机关
第一只仙灵在钟离站着的位置
第二只就是刚才洞口看见的仙灵
第三只在树干上,大家找不到的新加坡whatsapp老号话可以用元素视野看一下,仙灵台会指引方向
仙灵都归位后,水位下降,跳下去就好啦(注意别摔死)
三根羽毛都找到啦(才怪),这里只能拿到第一根羽毛,剩下两根会往里面跑
跟着羽毛走到这里,你能看见两根羽毛都进入前方的门里,右边有个封印的机关(当然是解密啦)
4、找到三个继电石,摆成上方两个图中的样子(图1两个,图2一个),就能解开机关啦
跟机关交互,开启大门,门后边有个遗迹守卫(),剧情怪需要打死,然后能拿到第二根羽毛
第三根羽毛会继续往里跑
熟悉的场景,熟悉的味道,第三根羽毛又进入一道门的里面,右面封印机关需要解密
这里要先让中间的水位下降,还是三个仙灵
第一个在柱子上
第二个在岩石后面,需要击碎岩石
夭寿了第三个仙灵的位置图没了,大家找不到的可以对着仙灵台用元素视野,就能看到方向指引了
找齐3个仙灵后触摸机关,水位下
找到三个继电石,摆成上方两个图中的样子(图1一个,图2两个),机关就解开了,出现华丽宝箱
第三根羽毛就在门后,终于可以出去了55555
5、原路返回,供奉【栖木】,这块的迷雾也散去了,这里还是建议大家先开传送点,这个传送点在山上需要爬山
爬到山上后往迷雾右方的传送点飞,反正都在路上,顺便开了
走到最后一块迷雾门口
跟着路灯,找到阿瑠,会出现剧情怪,击败之后跟阿瑠对话,触摸栖木,羽毛又又又又飞走了
6、第一根羽毛(这里的三根羽毛都要打怪,大家不要拿好感队打怪啊
第二根羽毛,它会跑
跑进结界里面去了。。。上方是结界和雷种子的地点
第三根羽毛,在丘丘人家上面
回去供奉【栖木】
返回茂知祭场,你会发现一个人都没有(这里就不剧透了
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?